进程与线程

进程

  • 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
  • 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。
  • 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等).

线程

  • 一个进程之内可以分为一到多个线程。
  • 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
  • Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器

二者对比

  • 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
  • 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
  • 进程间通信较为复杂
  • 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
  • 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP
  • 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
  • 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

并发

单核cpu下,线程实际还是串行执行的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将cpu的时间片(windows下时间片最小约为15毫秒)分给不同的程序使用,只是由于cpu在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。总结为一句话就是:微观串行,宏观并行。
一般会将这种线 程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent。

并行

多核cpu下,每个核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力
并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

例子:

  • 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发
  • 家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一 个人用锅时,另一个人就得等待)
  • 雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行

应用

  1. 应用之异步调用(案例1)

以调用方角度来讲,如果

  • 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
  • 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

设计:

  • 多线程可以让方法执行变为异步的(即不要巴巴干等着)比如说读取磁盘文件时,假设读取操作花费了5秒钟,如果没有线程调度机制,这5秒cpu什么都做不了,其它代码都得暂停…
    结论:

  • 比如在项目中,视频文件需要转换格式等操作比较费时,这时开一个新线程处理视频转换,避免阻塞主线程

  • tomcat的异步servlet也是类似的目的,让用户线程处理耗时较长的操作,避免阻塞tomcat的工作线程

  • ui程序中,开线程进行其他操作,避免阻塞ui线程

  1. 应用之提高效率(案例1)
    充分利用多核 cpu 的优势,提高运行效率。想象下面的场景,执行 3 个计算,最后将计算结果汇总。
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计算 1 花费 10 ms 
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 1 ms
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如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms
但如果是四核cpu,各个核心分别使用线程1执行计算1,线程2执行计算2,线程3执行计算3,那么3个线程是并行的,花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费12ms
注意:
需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然是轮流执行

结论:

  • 单核cpu下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用cpu,别的线程没法干活

  • 多核cpu可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的。有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】)也不是所有任务都需要拆分,任务的目的如果不同,谈拆分和效率没啥意义

  • IO操作不占用cpu(因为有个DMA在中间帮忙),只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步IO】优化

Java线程

创建和运行线程

  1. 方法一:直接使用Thread
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// 创建线程对象 
Thread t = new Thread() {
public void run() {
// 要执行的任务
} }; // 启动线程
t.start();

例如:

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// 构造方法的参数是给线程指定名字,推荐 
Thread t1 = new Thread("t1") {
@Override // run 方法内实现了要执行的任务
public void run() {
log.debug("hello");
}
};
t1.start();
  1. 方法二:使用 Runnable 配合 Thread
    把【线程】和【任务】(要执行的代码)分开
  • Thread 代表线程
  • Runnable 可运行的任务(线程要执行的代码)
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Runnable runnable = new Runnable() {
public void run(){
// 要执行的任务
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
// 启动线程
t.start();

例如:

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Runnable runnable = new Runnable() {
public void run(){
// 要执行的任务
log.debug("t1 running");
}
};
// 创建线程对象
Thread t = new Thread( runnable );
t.setName("t1");
// 启动线程
t.start();
log.debug("main running");

Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码,一个接口只有一个方法的时候才能使用lambda

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// 创建任务对象 
Runnable task2 = () -> {log.debug("hello");};

// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
Thread t2 = new Thread(task2, "t2");
t2.start();

小结:

  • 方法1 是把线程和任务合并在了一起,方法2 是把线程和任务分开了
  • 用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
  • 用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
  1. 方法三:FutureTask 配合 Thread
  • FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况
  • FutureTask 实现 RunnableFuture接口
  • RunnableFuture extends Runnable, Future
  • Future 接口返回任务执行结果
  • Callable可以抛出异常
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// 创建任务对象 
FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() {

@Override
public Integer call() throws Exception {
log.debug("hello");
Thread.sleep(2000);
return 100;
}
});
//FutureTask<Integer> task3 = new FutureTask<>(() -> {
//log.debug("hello");
//return 100;
//});
// 参数1 是任务对象; 参数2 是线程名字,推荐
new Thread(task3, "t3").start();
// 主线程阻塞,同步等待 task 执行完毕的结果
Integer result = task3.get();
log.debug("结果是:{}", result);

观察多个线程同时运行

  • 交替执行
  • 谁先谁后,不由我们控制

查看进程线程的方法

windows

  • 任务管理器可以查看进程和线程数,也可以用来杀死进程
  • tasklist 查看进程
  • taskkill 杀死进程

linux

  • ps -fe 查看所有进程
  • ps -fT -p 查看某个进程(PID)的所有线程
  • kill 杀死进程
  • top 按大写 H 切换是否显示线程
  • top -H -p 查看某个进程(PID)的所有线程

Java

  • jps 命令查看所有 Java 进程
  • jstack 查看某个 Java 进程(PID)的所有线程状态 快照 不是实时的
  • jconsole 来查看某个 Java 进程中线程的运行情况(图形界面)

原理之线程运行

栈与栈帧
Java Virtual Machine Stacks (Java 虚拟机栈)
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。

* 每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存;局部变量、方法参数、返回值、在帧里方法执行完内存就释放掉了;栈帧在创建时就把参数的空间分配好,不是执行到哪行代码在创建;方法切换时会记录运行到哪行了之后回到这个方法之后继续从那一行执行

  • 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法